对星辰变手游三测系统的反馈及蓝央技能的优化建议
发布于:2024-06-20
以下是对三测星辰变手游系统的意见与蓝央技能的改进的逐句润色改写:
对于三测星辰变手游系统的激活码,我们付出了巨大的代价才终于获得。在10号的时候,我们充满期待地进入了游戏。整体感觉相当不错,但随着游戏的深入,我们的满意度逐渐降低。
接下来,我将从各个方面详细介绍我们的看法。
首先是副本系统,只能用“无聊单调”来形容。诸如练体、魔狼、保卫等副本之间几乎没有实质性的变化,让人感到枯燥乏味。
其次是内丹系统,我们认为这是一个非常糟糕的设计。尽管我们在努力完成副本以赚取金币,但发现即使没有打怪和做任务,也可以通过花钱来升级。这让我们想起了征途这款游戏,让人感到失望。
再来谈谈任务系统。我们不禁怀疑是游戏设计者在创作主线任务时缺乏经验,还是他们没有能力编写主线任务。从15级开始,主线任务的数量就变得非常稀少,而且奖励也微乎其微。相比之下,支线任务虽然较多,但奖励竟然是精元,这让许多玩家失去了完成任务的兴趣。
精元系统是一个类似于经验的升级系统,可以通过打怪、完成任务或放生宠物来获得。然而,在三测期间,我们的精元数量可能是最少的,以至于连技能都不够使用。而我们工会的一些成员,他们的精元数量却高达18亿亿,甚至超过了实际需求。看来这个系统也存在一些问题。
宗族系统是我们最不满意的地方。有9次进入宗族的机会,但每次都无法成功。即使成功进入,也会遇到黑屏的问题。此外,宗族系统在添加成员或踢出成员方面也存在诸多不便。
聊天系统是我们觉得最不方便的一个功能。有时候我们想说话却无法发出声音,而不想说话的时候却会意外地发出一些言论。
隐藏系统同样令人烦恼。我们需要在每次换图或进入副本时重新隐藏自己,而不能一次性解决问题。
门派任务要求的物品让人感到头疼。一个循环下来,我们需要收集金精石和其他精石,以及完成其他任务。这个过程需要花费大量的时间和精力,我们希望任务能更贴近日常生活。
生活系统中,采草药和采矿石不能同时进行,专精后只能选择其中一个技能。这对于散人玩家来说,后期做师门任务时将无法采集所需材料,那么生活技能的意义何在?
最后,关于蓝央技能,我们认为蓝央的存在和技能都非常令人失望。在刷图打怪时,蓝央的表现还算不错,但在PK中却毫无作用。24级以前,蓝央没有任何控制技能,只有一个瞬发技能,但杀伤力非常低。试问,这样的法师还能让人引以为傲吗?25级以后,虽然有了控制技能,但在杀伤技能上却有所欠缺。最重要的是,蓝央的技能无法在移动中发射,这对于防御力低、血量少的法师来说是非常不利的。然而,蓝央的火阵在发动后,人物竟然无法移动,一旦移动,火阵就会自动消失。这样的技能在PK中还有什么用呢?
以上就是我们工会的强悍玩家和我个人对星辰变手游的一些简单意见。一个好的游戏要想持续发展,就必须让玩家感到满意。只有这样,这个游戏才能长久生存。