《星辰变归来》首次引入动态阵营平衡系统
发布于:2024-08-31
《星辰变归来》首次引入了动态阵营平衡系统,这是一个独特的亮点。在这个2D次世代动作网游中,仙魔对抗和修真界的争霸是玩家的主要任务。由于信仰的差异,仙魔之间的斗争成为了修真者修行道路上的必经之路,也为玩家的旅程增添了刺激和惊险。
两大对立阵营的平衡一直是《星辰变归来》研发团队最关心的问题之一。经过反复的调整、完善和修改,游戏首创了一套动态阵营平衡系统,用于精确评估和调控游戏中仙魔阵营的实力对比。
首先,这个系统包括了两个部分:阵营实力对比考核和阵营实力宏观调控。前者用于评估阵营实力,后者则用于调整阵营实力对比。
在阵营实力对比考核方面,《星辰变归来》综合考虑了十多项指标,包括阵营玩家人数、排行榜人数、各阵营玩家死亡人数、玩家等级、玩家装备、玩家荣誉、BOSS击杀数、洞府占领数等,以全面评估阵营间的实力对比。这是迄今为止最系统、最完善的网游阵营实力对比考核系统。
在阵营实力调控方面,《星辰变归来》动态阵营平衡系统尊重玩家的选择,不直接干涉玩家的活动。通过三大宏观手段,系统会动态调控阵营实力对比。一旦两方势力的对比达到一定数值,就会触发以下调整:
1. 阵营任务:弱势阵营的玩家可以在各自阵营的“职业引导者”那里接到一个阵营任务,完成任务可以获得大量经验和奖励,促进玩家的成长。
2. 门派兵器:弱势阵营一方的三个门派在入职时可以获得特殊的门派兵器,保证玩家在前期快速成长,为阵营贡献力量。
3. 专属频道动态刷怪:弱势阵营的专属频道内会采取动态刷怪机制,刷怪数量和频率都会提升,确保玩家能够畅快地练级。
同时,还有其他措施如动态阵营经验加成、动态专属频道数量、洞府动态收入调整等正在逐步完善和添加中。相信《星辰变归来》的动态阵营平衡系统将更好地发挥阵营实力宏观调控的作用,让星辰世界更加完美。
当然,仙魔阵营实力的强弱最终还是掌握在广大玩家手中。选择了阵营,就代表选择了信仰。只有强大的玩家才能造就强大的阵营,动态阵营平衡系统只是起到一个引导作用。势均力敌的战斗才足够精彩,才能让仙魔双方都能体验到棋逢对手、畅快战斗的超爽体验!
传世工作室最新力作,打宝赚钱首选网游《夺宝传世》公测开启,敬请关注bao.sdo.com!

《星辰变归来》首次引入动态阵营平衡系统