观点:关于三测的无奈与主仆系统的建议
发布于:2024-05-02

最近有很多空闲时间,但是我无法参加三测,对此我感到非常无奈。同时,我也想分享一些关于游戏的建议。我认为如果游戏中加入主仆系统,将会更加有趣。关于主仆系统,我想大家都明白,就是你可以向那些你不喜欢的人发起决斗,胜利的一方将成为失败一方的主人。当然,在游戏中,你不能像小说中那样对他们发号施令,即使你想这样做,别人也不会理会你!
作为主人,你有以下几方面的好处:首先,你可以收取仆人一部分打怪掉落的金钱,但对于任务所获得的金钱就不考虑了,毕竟不能做得太过分。其次,你可以在PK或做任务时召唤仆人来帮助你。当然,不用担心他们不会帮你,因为可以设定为主人死亡时掉的经验和仆人平分,这样他们就不会不帮你了。此外,还可以建立一些连带关系,让散人不必担心被其他人群殴。即使你不需要别人的帮助,如果能抓到一个MM做仆人,无聊时召唤来看看也很有趣吧!至于其他好处,目前还没有想出来,如果大家有什么合理的建议,欢迎提出来,我会整理后发表出来!
接下来,我想谈谈我对抓捕仆人的一些平衡性建议,以杜绝一些人欺负弱小的情况。我认为只有在元婴期及以上的境界才可以抓捕仆人,因为这样可以避免人们轻易舍弃这个角色。毕竟,从新手到金丹并不是那么难升级,但是达到元婴后想要舍弃就需要一些勇气了!在一方向另一方发起决斗时,系统应该给予对方一定的准备时间,这样才能保持一定程度的公平性。决斗时不允许第三方帮忙,药品的使用也要有一定的限制。奴役期限可以为10天或15天,如果时间太短,这个系统就没有意义了。当然,被奴役的一方可以在在线三天或五天后向主人发起背叛,如果成功则解除关系,失败则加长被奴役时间和背叛使用时间!
由于一个人的思想有限,如果大家还有更好的建议,请提出来!

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