在二测之后,我想和大家分享一些我的观点和建议。
首先,让我们来谈谈御剑飞行。这是一个让人充满憧憬的话题,它不仅承载了我们的仙侠梦想,也为玩家带来了一种豪气。然而,我发现在许多游戏中,御剑飞行只是作为代步工具或游戏的必需设置,甚至有些游戏中的飞行怪物只能飞起来才能打。我个人认为,一个游戏的各种功能应该建立在实用性上,不应该为了唬头去浪费游戏资源。以《星辰变》为例,其御剑飞行系统的启动慢、落地慢、落点单一,既不具备实用性,也不具备观赏性。因此,我建议开发者将御剑飞行作为一个重要的游戏组成部分来设计,使其具有代步、打怪、观赏于一体,最好可以在各种建筑物和山头上降落。
接下来,我想谈谈技能。对于精操作的游戏玩家来说,每个技能都可能有很大的用处,但对于大部分玩家来说,很多技能感觉就像是鸡肋,可能玩到八九十级也不会用到。因此,我建议开发者在测试时采集每个技能的使用率,通过统计结果来优化技能的使用条件和技能条件。例如,我觉得风身技能比较鸡肋,只是偶尔用它穿一下障碍和耍耍酷。
再来说说坐骑。现在的网游没有坐骑就像没有汽车一样让人纠结。我们所知道的传统意义上的坐骑无非就是代步、拉风。这样单调的作用让御剑飞行的普及让它无地自容。在御剑飞行不是万能的前提下,他也只能跑跑岩洞了。有人提议的坐骑自带空间就比较可行可以作为一个小型的移动仓库。因此,我建议开发者加强一下坐骑的作用,不要让它沦落到可有可无的地步。
然后是方向键的问题。这个没什么好说的,就是能不能把方向键的自定义开放,我本人就不习惯把W、A、S、D作为方向键。
最后,我想谈谈副本时间。这个也比较纠结,我玩二测得时候只能在夜里玩,好多副本活动等都是在白天开放的,那个时候别人都骑得是神兽坐骑(赶不上时间去抓),咱还在用系统送的地摊货。可以设定开启两次,白天一次、夜间一次,但是每个人只能刷一次。这样比较好。