如果必须在游戏中加入灵兽元素,我建议将灵兽的体型设计得更为小巧。灵兽的主要功能应该是为游戏角色提供额外的防御和血量,或者增加角色的属性点。
实际上,我对《星辰变》这部小说并不熟悉,也没有详细了解过灵兽在其中扮演的角色。然而,我坚信任何一款游戏中,如果地图上到处都是巨大且无法忽视的灵兽,那么这款游戏的设计肯定是有问题的。《传奇》中,只有道士职业可以使用灵兽,这在很大程度上限制了灵兽的数量,也缩小了灵兽与怪物之间的数量差距。因此,我不希望《星辰变》变成另一个《传奇》,因为任何添加了灵兽系统的游戏都会显得过于软弱无力。
《星辰变》并不是回合制游戏,它不需要灵兽来承受伤害或恢复血量。游戏的娱乐性应该在于玩家的思维和动手能力,而不是依赖灵兽来完成这些任务。如果所有的任务都让灵兽来完成,那么游戏的可玩性就会大大降低。
所以,如果一定要在游戏中加入灵兽,我希望你们能够将灵兽的体型设计得更加小巧。灵兽的主要功能应该是为游戏角色提供额外的防御和血量,或者增加角色的属性点。请注意,这里说的是赋予角色属性,而不是增加灵兽自身的攻击力。