星辰变关于PK与死亡掉落装备的一点小建议
发布于:2024-08-26
作为一个资深的2D游戏爱好者,我自《传奇》3年、《华夏》2年、《2061 Online》一年多、《远征》的两个月以及最近刚出的降龙之剑的两次长时间封测等一系列2D网络游戏中积累了丰富的经验。在这些游戏中,尤其是《远征》,装备绑定系统的存在对游戏的发展和玩家体验造成了极大的阻碍。因此,我希望星辰变这款次世代新网游能够采纳以下建议:
首先,建议去除装备绑定系统。这个系统在游戏中后期会极大地限制玩家的自由度和游戏的发展。同时,解绑系统也没有必要增加。
其次,建议对白名玩家死亡后的装备掉落进行限制。白名玩家死亡时,身上的装备不会掉落,但包裹里的少量物品和金钱会有一定几率掉落。金钱掉落量可以根据玩家携带的金钱数量来设定,而掉落的金钱可以微乎其微。随着PK值的增加,金钱掉落的比例也会相应增加。在二测期间,白名玩家死亡后包裹物品的掉落量较多,建议适当减少。
第三,建议根据玩家的恶意PK行为来增加PK值。当玩家杀死一个绿名玩家后,名字会变成黄名,此时阵营PK模式下不可攻击非绿名玩家。同样,绿名玩家在阵营PK模式下也不可以攻击黄名玩家。当同阵营绿名玩家开启杀戮模式时,可以攻击黄名玩家,但会受到PK惩罚并增加PK值。黄名玩家死亡时有几率掉落一件装备。当杀死2-10名绿名或黄名玩家后,名字会变成红色,此时任何阵营任何模式下的玩家都可以攻击此玩家。红名玩家死亡时必定会掉落一件装备。随着时间推移,红名玩家的PK值会逐渐减少,半小时减少一点。然而,我发现星辰变中的PK值消退需要很长时间,所以我建议将PK值消退的时间缩短。击杀10名以上同阵营白名玩家后,名字会变成黑色,装备掉落量大大增加。PK值的减少应该呈几何倍增学增长,例如PK值10点需要消耗半小时减少1点,11点到10点需要1个小时减少一点,12点到11点需要2个小时减少一点,以此类推。使用洗红药不受此影响,一瓶药可以减少一点PK值,但PK药有冷却时间10分钟。
第四,建议使用道具来消除认主装备。这种道具非常稀有,只有头领级以上BOSS才有很小的几率掉落。消除认主需要消耗金钱,金钱数随装备档次提高而增加。
第五,建议不同阵营玩家之间的PK掉落规则与本阵营一致,但双方玩家不增加PK值。
第六,建议增加宗族战和势力战(目前貌似只支持同阵营下不同势力之间强制PK),宗族或势力战不需改变PK模式任意PK。无恶意PK值玩家参加宗族和势力战死亡时不掉落装备,有PK值玩家参加宗族和势力战PK时有很大几率掉落装备。
第七,建议适当调低装备耐久度的消耗。这个问题很令人困扰,因为没打几个怪装备就没耐久了。
第八,建议增加红名村系统,红名村里面增加忏悔系统,红名玩家可以通过做忏悔地图的任务相对快速地减少PK值。
第九,建议杀同阵营红名玩家会变成彩色或闪光,并且随着你击杀红名数的增加可以获得相应的正义称号。蓝名死亡时不掉落身上装备以及包裹物品和金钱。
以上就是我能想到的九个建议,本来还想凑出十个来的,但是想破了脑袋只能想到这些。如果觉得写得不错,希望广大星迷不要吝啬你高贵的手指头,把本贴给顶起来别沉掉。如果觉得写得不好,也不要喷口水哈。